martes, 7 de mayo de 2024

1.Clase#1 07/05/2024

Fundamentos de Programación

Objetivo 

Aprender algoritmos y diagramas 

Objetivo Final

  • Aprender diagramas de flujo
  • Solucionar problemas 
  • Diseñar juegos

Programación

  1. Conceptos básicos
  2. Operadores 
  3. Condiciones 
  4. Ciclos
  5. Funciones
  6. Vectores 
  7. Programación de juegos

¿Qué es un algoritmo?

Es una instrucción de pasos para llegar a una resolución.

Ejemplos: 

  1. Despertarme
  2. Ducharme
  3. Lavarme los dientes
  4. Peinarme
  5. Arreglarme 
  6. Vestirme 
  7. Ir al cole

¿Qué es el diagrama de flujo?

Representación en un gráfico de algún algoritmo.

Ventajas:

Mejor comprendimiento del tema.

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