Fundamentos de Programación
Objetivo
Aprender algoritmos y diagramas
Objetivo Final
- Aprender diagramas de flujo
- Solucionar problemas
- Diseñar juegos
Programación
- Conceptos básicos
- Operadores
- Condiciones
- Ciclos
- Funciones
- Vectores
- Programación de juegos
¿Qué es un algoritmo?
Es una instrucción de pasos para llegar a una resolución.Ejemplos:
- Despertarme
- Ducharme
- Lavarme los dientes
- Peinarme
- Arreglarme
- Vestirme
- Ir al cole
¿Qué es el diagrama de flujo?
Representación en un gráfico de algún algoritmo.
Ventajas:
Mejor comprendimiento del tema.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario