martes, 21 de mayo de 2024

2.Clase#2 21/05/2024

Condicionales de Programación

Son estructuras que conceden elegir entre la ejecución de una acción u otra. Podemos pensar en ellos como si fueran el “si” condicional que usamos dentro de una frase.

Datos:

Alt+62 = >
Alt+60 = <

Operaciones de Comparación

Son operadores que permiten comparar como:
  • Mayor que, >
  • Menor que, <
  • Mayor igual que, >=
  • Menor igual que, <= 
  • Igual, = 




martes, 7 de mayo de 2024

1.Clase#1 07/05/2024

Fundamentos de Programación

Objetivo 

Aprender algoritmos y diagramas 

Objetivo Final

  • Aprender diagramas de flujo
  • Solucionar problemas 
  • Diseñar juegos

Programación

  1. Conceptos básicos
  2. Operadores 
  3. Condiciones 
  4. Ciclos
  5. Funciones
  6. Vectores 
  7. Programación de juegos

¿Qué es un algoritmo?

Es una instrucción de pasos para llegar a una resolución.

Ejemplos: 

  1. Despertarme
  2. Ducharme
  3. Lavarme los dientes
  4. Peinarme
  5. Arreglarme 
  6. Vestirme 
  7. Ir al cole

¿Qué es el diagrama de flujo?

Representación en un gráfico de algún algoritmo.

Ventajas:

Mejor comprendimiento del tema.